ウルトラレア |
ギルフォード・ザ・ライトニング 2800/1400 ☆8 光属性 戦士族 3体の生け贄を捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。 |
愚かな埋葬 通常魔法 自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地へ送る。その後デッキをシャッフルする。 |
ノーマル仕様(ノーマルカードはテキスト省略) |
ベビードラゴン 1200/700 ☆3 風属性 ドラゴン族 |
ワイバーンの戦士 1500/1200 ☆4 地属性 獣族 |
ランドスターの剣士 500/1200 ☆3 地属性 戦士族 |
アックス・レイダー 1700/1150 ☆4 地属性 戦士族 |
グレート・アンガス 1800/600 ☆4 炎属性 獣族 |
バトルフットボーラー 1000/2100 ☆4 炎属性 機械族 |
真紅眼の黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン) 2400/2000 ☆7 闇属性 ドラゴン族 |
アクロバットモンキー 1000/1800 ☆3 地属性 機械族 |
鎧蜥蜴(アーマー・リザード) 1500/1200 ☆4 地属性 爬虫類族 |
魔物の狩人 1500/1200 ☆4 地属性 戦士族 |
人造人間−サイコ・ショッカー 2400/1500 ☆6 闇属性 機械族 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードは発動できず、全てのフィールド上罠カードの効果は無効になる。 |
リトル・ウィンガード 1400/1800 ☆4 風属性 戦士族 このカードは自分のエンドフェイズに1度だけ表示形式を変更する事ができる。 |
イグザリオン・ユニバース 1800/1900 ☆4 闇属性 獣戦士族 自分ターンのバトルステップ時に発動する事ができる。このカードの攻撃力を400ポイントダウンして守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。この効果は発動ターンのエンドフェイズまで続く。 |
鉄の騎士 ギア・フリード 1800/1600 ☆4 地属性 戦士族 このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。 |
時の魔術師 500/400 ☆2 光属性 魔法使い族 コイントスで裏表を当てる。当たりは相手フィールド上モンスターを全て破壊する。ハズレは自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。さらにこの効果によって破壊された自分のモンスター全ての攻撃力を合計し、その半分のダメージを受ける。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 |
ならず者傭兵部隊 1000/1000 ☆4 地属性 戦士族 このカードを生け贄に捧げる。フィールド上のモンスター1体を破壊する。 |
異次元の戦士 1200/1000 ☆4 地属性 戦士族 このカードがモンスターと戦闘を行なった時、そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。 |
切り込み隊長 1200/400 ☆3 地属性 戦士族 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手は他の表側表示の戦士族モンスターを攻撃対象に選択できない。このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 |
トルネード・バード 1100/1000 ☆4 風属性 鳥獣族 リバース:フィールド上の魔法・罠カード2枚を持ち主の手札に戻す。 |
キラー・スネーク 300/250 ☆1 水属性 爬虫類族 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在している場合、このカードを手札に戻す事ができる。 |
ルーレットボマー 1000/2000 ☆4 光属性 機械族 自分のメインフェイズに2回サイコロを振る事ができる。出た目を1つ選択し、その数と同じレベルのフィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。 |
一刀両断侍 500/800 ☆2 風属性 戦士族 裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 |
ダイス・ポッド 200/300 ☆3 光属性 岩石族 リバース:お互いサイコロを一回ずつ振る。相手より小さい目が出たプレイヤーは、相手の出た目×500ポイントダメージを受ける。ただし、6の目に負けたプレイヤーは6000ポイントダメージを受ける。引き分けの場合はやり直す。 |
幻影の壁 1000/1850 ☆4 闇属性 悪魔族 このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。ダメージ計算は適用する。 |
天使のサイコロ 速攻魔法 サイコロを1回振る。自分がコントロールしている全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、エンドフェイズまで「出た目×100ポイント」アップする。 |
ハリケーン 通常魔法 フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 |
右手に盾を左手に剣を 通常魔法 ターン終了時まで、このカード発動時に存在していたフィールド上の全ての表側表示モンスターの元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替える。 |
クイズ 通常魔法 発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。相手プレイヤーは「クイズ」発動プレイヤーの墓地の一番下にあるモンスター名を当てる。当てた場合、そのカードをゲームから除外する。ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。 |
増援 通常魔法 デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1枚を手札に加え、デッキをシャッフルする。 |
サイクロン 速攻魔法 フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 |
早すぎた埋葬 装備魔法 800ライフポイントを払う。自分の墓地からモンスターカードを1体選択して攻撃表示でフィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 |
スケープ・ゴート 速攻魔法 このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。自分フィールド上に「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を4体守備表示で特殊召喚する。(生け贄召喚の為の生け贄にはできない) |
治療の神 ディアン・ケト 通常魔法 自分は1000ライフポイント回復する。 |
おとり人形 通常魔法 裏側表示の罠カード1枚を強制的に発動させる。発動タイミングが正しくない罠カードだった場合その効果を無効にしてそのカードを破壊する。発動後、このカードは墓地へは行かず、デッキに入れシャッフルする。 |
セカンド・チャンス 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、自分がコイントスを行う効果を1ターンに1度だけ無効にし、コイントスをやり直す事ができる。 |
勇気の旗印 永続魔法 自分のターンのバトルフェイズ中、自分のフィールド上の全モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 |
凡骨の意地 永続魔法 ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。 |
悪魔のサイコロ 通常罠 サイコロを1回振る。相手がコントロールしている全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、エンドフェイズまで「出た目×100ポイント」ダウンする。 |
補充要員 通常罠 自分の墓地にモンスターカードが5枚以上存在するときに発動する事ができる。自分の墓地から効果モンスター以外の攻撃力1500以下のモンスターカードを3枚まで手札に加える。 |
亜空間物質転送装置 通常罠 自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、発動ターンのエンドフェイズまでゲームから除外する。 |
モンスターBOX 永続罠 相手モンスターが攻撃する度に、コイントスで裏表を当てる。当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力は0になる。自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。 |
マジックアーム・シールド 通常罠 自分フィールド上にモンスターが存在し、相手が攻撃を宣言した時に発動する事ができる。相手フィールド上の攻撃モンスター以外の表側表示モンスター1体のコントロールを得て、そのモンスターに攻撃を受けさせる。バトルフェイズ終了後そのモンスターは相手のコントロールに戻る。 |
血の代償 永続罠 500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。この効果は自分ターンのメインフェイズ及び相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。 |
鎖付きブーメラン
通常罠 次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。 ●相手モンスターが攻撃した時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体を守備表示にする。 ●このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。 |
鎖付き爆弾(ダイナマイト)
通常罠 このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上のモンスターに装備する。装備カードとなったこのカードが他のカードの効果で破壊された場合、全フィールド上からカード1枚を選択し破壊する。 |
奈落の落とし穴 通常罠 相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、そのモンスターを破壊しゲームから除外する。 |
ギャンブル 通常罠 相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の時に発動可能。コイントスで裏表を当てる。当たりは自分の手札が5枚になるようにドローする。ハズレは次の自分のターンをスキップする。 |
墓荒らし 通常罠 相手の墓地にある魔法カード1枚を選択し、ターン終了時まで自分の手札として使用する事ができる。その魔法カードを使用した場合、2000ポイントのダメージを受ける。 |
体力増強剤スーパーZ 通常罠 このターンのダメージステップ時に相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、一度だけ4000ライフポイント回復する。 |
ニードル・ウォール 永続罠 自分のスタンバイフェイズ時にサイコロを1回振る。相手のモンスターカードゾーンを、このカードのコントローラーから見て右から1〜5とし、出た目にいるモンスターを破壊する。6の目が出た場合はもう一度サイコロを振る。 |
無差別破壊 永続罠 自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1度だけ振る。出た目のレベルの表側表示モンスターを全て破壊する。(出た目が6の場合は6以上のモンスターも含む) |
強欲な瓶 通常罠 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 |
リバースダイス 通常罠 1ターンに1度だけサイコロの判定を行なう効果を無効にし、サイコロを振り直す。 |